[Unity] SEGMENT TWINS (개인 작업) 중간 결산

크래시 때문에 피눈물을 흘리는 나


몬스터 디자인를 고민하던 때

버섯같지만 곰팡이

파티클시스템의 CustomData를 이용한 이펙트 수정


기본공격


파생된 몬스터 (재활용하기 쉽다)


몬스터 공격 구현

추가공격 구현

인트로 패널

첫 보스의 기능 구현

타이틀 작업





추가몬스터 작업



다시 레벨 디자인

막귀라 힘든 사운드 작업

갈길이 멀다...

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