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흥도르흥돌
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Unity3D
Unity3D Shader
7월 07, 2021
[Unity] SEGMENT TWINS (개인 작업) 중간 결산
크래시 때문에 피눈물을 흘리는 나
몬스터 디자인를 고민하던 때
버섯같지만 곰팡이
파티클시스템의 CustomData를 이용한 이펙트 수정
기본공격
파생된 몬스터 (재활용하기 쉽다)
몬스터 공격 구현
추가공격 구현
인트로 패널
첫 보스의 기능 구현
타이틀 작업
추가몬스터 작업
다시 레벨 디자인
막귀라 힘든 사운드 작업
갈길이 멀다...
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